¡Ya disponible la Quinta Edad, que sumergirá al Mundo 4 en una nueva era de abundantes riquezas y feroces luchas por el poder!
Tras haber dominado la crueldad de las reglas introducidas con la Cuarta Edad, el Mundo 4 entra ahora en la Quinta Edad, subiendo la apuesta en la lucha por la tierra, el poder y la Gloria. Escuelas militares superiores, abundantes Castillos del Tesoro y reformas políticas forman la base de la Quinta Edad, cambiando para siempre la forma en que las Casas lucharán por la corona. Con efecto inmediato, los jugadores del Mundo 4 podrán disfrutar de las siguientes reglas:
- Las Escuelas militares pueden mejorarse hasta el nivel 5.
- La probabilidad de que aparezca un Castillo del Tesoro ahora es del doble.
- Todas las Facciones y Casas han sido disueltas.
- Las Casas grandes obtienen Gloria más lentamente que las Casas pequeñas. Una Casa con 60 miembros obtendrá un tercio de la cantidad de Gloria que ganaría normalmente.
- Solo los miembros de una Casa pueden ser candidatos a las elecciones del Condado.
- Para ser candidato a la oficina del sheriff debes pertenecer a una Casa que controle al menos el 30% de las parroquias del condado.
Importante: Como con todo cambio de Edad, todas las Facciones y Casas han sido disueltas. También se han despejado los foros y se ha quitado a todos los jugadores de sus cargos electos.
Basándonos en vuestro feedback sobre anteriores Edades, las reglas de la Quinta Edad aspiran a seguir equilibrando los asedios y las Carreras de Gloria, a la vez que añaden nuevos desafíos para jugadores experimentados interesados en el metajuego. Queremos agradecer a todos los jugadores que nos han ayudado a diseñar la Quinta Edad al ofrecernos sus sugerencias en Facebook y el foro oficial. Por favor, ¡seguid formando parte del continuo desarrollo de Kingdoms y participad en la creación de futuras Edades!